不仅仅是游戏 《足球经理》精准数据分析引足坛重视

2002年,当阿莱克斯·麦克莱什在格拉斯哥流浪者队担任主教练时,他的儿子乔告诉他,在巴塞罗那C队效力的一个孩子未来将成为世界上最优秀的足球运动员。 乔知道这件事的原因是,他玩的一款名为“足球经理”(FM)的电脑游戏称,这个15岁的小球员真的十分出色。 在讨论这个问题时,麦克莱什没有尝试去签下这名年轻球员,但是历史已经证明,这位名叫莱奥·梅西的球员确实成长为了世界足坛的巨星。这也表明,依靠科技力量支撑的《足球经理》游戏远不止凭空臆测那样简单。 乔·麦克莱什也在游戏中注意到了安德雷·伊涅斯塔的潜力。他的父亲已经同意租借这名球员,但随后,伊涅斯塔得到了巴萨一线队的征召,流浪者队的这笔交易也就未能成行。 “每一个称职的教练员都应该借助它(足球经理游戏)的力量,”在谈到《足球经理》时,麦克莱什这样表示。当今足坛的推动力无一例外是依靠在现实世界中广泛收集的信息,以及对球员数据的深入分析。 没有任何一家俱乐部、组织机构、分析公司收集信息的能力可以与《足球经理》游戏的出品方SIG公司二十余年的苦心经营相媲美,即使是国际足联也难以做到这一点。 东伦敦临近OldStreet地铁站的一栋办公楼是SIG公司的总部,在那里,他们一共雇佣了超过1200名球探。这些球探们的身影遍布全世界,主要工作就是收集情报。 他们所完成的资料库涵盖了多达650952人的信息,目前在这其中,有325429人是全球数十个国家,一百多个级别联赛现役的球员、教练员以及球队工作人员。其余的信息则大部分是已经退役的球员。 这些收藏信息的价值非常高,连著名体育数据分析公司ProZone也将它作为自己重要的分析软件之一。俱乐部们可以利用它来发掘转会市场上的目标,并可以寻找潜在的签约球员。你以为它只是给小孩子玩的游戏吗?它做的远不止这些。 迈尔斯·雅各布森是SIG公司的老板,或者说是“工作室总裁”。此前,他曾是《新音乐快递杂志》的作家,之后又作为音乐业的高层管理人员,与Blur、Bluestones以及其他的一些英伦摇滚乐队都有过合作。大约14年前,他被保罗·科利尔和奥利弗·科利尔雇佣,帮助他们将这款游戏转变为正式的足球品牌。在上世纪90年代初期,正是这对兄弟在自己的卧室中,研发出来了《足球经理》游戏。 “他们一直都希望制作出一个真实,富有活力的足球世界,”雅各布森说,“他们希望可以制作出各家俱乐部从青年队开始,完整的球队结构。 现实中的球员和主教练们既将这款游戏作为自己工作的一部分,也将它视作一个放松的好途径。 2014年,在法国前锋巴福迪姆比·戈米从里昂转会至斯旺西队之前,他曾用这款游戏来了解新东家球员们的能力。他在法国国家队的队友保罗·博格巴也曾被拍到在球队飞机上玩《足球经理》来放松自己。在游戏中,他的身份是切尔西队的主教练,而正是在同一年,有传言称他希望转投斯坦福桥球场。 托特纳姆热刺队和英格兰国家队的边路球员安德雷斯·汤森德最近与女友的关系正陷入麻烦之中,他的女友在推特上看到了一份热刺队的公告,称他因为在训练中迟到而被球队处罚。哭笑不得的汤森德不得不向女友解释,这份公告只是有人在虚拟的《足球经理》游戏中的截图。 现年42岁的前曼联队前锋和卡迪夫城队的主教练奥莱·贡纳·索尔斯克亚,目前已经重返莫尔德队,担任这家挪威俱乐部的主教练。他玩足球经理游戏的时间超过了二十年。“我曾经见过很多我年少时在游戏中买进又卖出的人在现实中成为了超级球星,”他说。 上周,我们同雅各布森相处了一个下午的时间。在现实中,他是沃特福德队的球迷,手下的105名核心工作人员都在足球经理游戏的总部工作。雅各布森绘制了一张韦恩图,在其中的一个圆圈中,他写的是“球迷”,而在另一个圆圈中,他写的是“程序员”。“这两个圆圈交汇的部分,就是在这里工作的人们,”他微笑着说。 作为一项特殊的训练,《足球经理》游戏的分析员们需要通过资料库中的数据,挑选11名在今年一月的转会市场中最有吸引力的球员。 雅各布森的热情传染给了在这里工作的每一个人,他的工作地点不是在现实的足球赛场外,就是在虚拟的足球游戏中。他的办公室中堆满了纪念品,这里有梅西和克里斯蒂亚诺·罗纳尔多签名的球衣,还有阿莱克斯·弗格森爵士以及罗伊·基恩签名的运动衫。 午餐时间时,在马路对面的Astroturf球场总是会有《足球经理》游戏的工作人员的身影,他们常常在那里踢五人制足球赛。雅各布森公司员工们对于现实中的足球运动依然充满了热情,这也让他感到十分骄傲。SIG公司是温布尔登足球俱乐部的球衣广告赞助商,他们的合作关系已经维持了14年,在英国足球的历史上,这可以称得上是最持久的合作关系之一。 雅各布森也一直在不断增强《足球经理》游戏的权威性。诞生于二十一世纪初期的第一份数据库仅有4000名球员的资料,在这4000名球员中,现年39岁的罗马队球员弗朗西斯科·托蒂是唯一一位至今依然活跃在绿茵场上的球员。起初,每位球员只有20项数据,包括了他们的传球、头球以及射门等。 而现在,每位球员的统计数据多达250项,累积的信息量超过了1亿条。所有的这些数据都是由遍布在70多个国家和地区的大约1200名统计人员收集的,他们的工作都会向总部的七名研究人员反馈。 现在每名球员的250项统计数据已经不局限在技术水平、场上表现以及诸如年龄、身高、体重、外貌、进球数以及所获荣誉这样基本的介绍。在资料中,还包括他们的护照资料、使用语言以及合同的细节、工资情况等,资料的翔实度远超过你的想象,尤其是那些同球探们保持了良好关系的小俱乐部的资料。 在这其中,还包括一些“主观资料”,例如球队地位、未来的俱乐部或是比赛进取心等等。这些都会在采访或是球员自传中多多少少透露出来,有时也来源于相关人员向球探们分享的信息。 除此之外,在资料库中还包括那些不会为玩家在比赛过程中所知,但是却会在游戏进程有一定影响的统计。这其中包括球员的脾气、纪律性、受伤的可能性以及对其他球员造成伤害的可能性等。它们没有公诸于众的原因与合法性有关,想象一下如果《足球经理》游戏宣称,某位球员在比赛时的风格“很脏”会带来怎样的后果。不过所有在当今现实世界中的信息都会成为这款游戏运行中的一部分。 另外一个在法律上让人头痛的问题则是,游戏必须要获得许多联赛和团体允许使用他们旗下的球员姓名的许可。不过有时,想要做到这一点很困难,例如在2003年,德国门将奥利弗·卡恩因知识产权状告另一家游戏制造商,并在法庭上取得了胜利后,德国联赛的球员们的姓名就不允许被使用,足球经理游戏也不在德国销售。除此之外,由于数据保护的原因,16岁以下球员的姓名也不得被使用。 每年,足球经理游戏销售量的一半是在英国,紧随其后的则是法国、斯堪的纳维亚半岛、意大利、巴西和美国。游戏每年还会根据用户的反馈,去改进游戏中可以提高的部分。相比于一个单纯的模拟类游戏,或许正如麦克莱什和如今的五届金球奖得主梅西所说,《足球经理》远不止一个游戏这样简单。 疑点重重!那个撞人拖行伤者的宝马女司机,醉驾已被刑拘,冷漠面对让人细思极恐! 波兰宣布采购96架AH-64E“阿帕奇”武装直升机 总金额约125亿美元 余承东在Mate40发布会上用了14个遥遥领先,Mate50仅用1个,为什么? Apple Watch Ultra、S8、SE 2已开放购买,最快9月20日送达...
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来一场说踢就踢的实况比赛 《实况足球》手游评测

《实况足球》系列在过去二十多年时间里见证了球迷玩家们的喜怒哀乐,当外星人罗纳尔多迷失在1998年的法兰西大球场时,《实况足球4》开创了足球游戏的崭新纪元。如今,当足球文化已经成为社会生活的一部分,昔日玩家从电视机前的热血青年成长为阅遍绿茵江湖兴衰的资深球迷,《实况足球》也顺势时代走进了手机的方寸天地间,随着一声开场哨,曾经的《实况足球》又回来了。 纵观足球游戏的历史你会发现,历代掌机平台都没有放弃过对《实况足球》乃至整个足球游戏类型的探索,如何在机能与操作受限的情况下最大限度满足球迷玩家移动游玩的需要,成为了此类游戏不断挑战的生理瓶颈。从NDS时期强行开发,火柴人球员如蚂蚁搬家一般的《实况足球DS》;到PSV上手感一塌糊涂,射门指哪打哪的《FIFA15》;种种不忍直视让玩家已经很难对移动端拟真足球游戏抱有什么太大的期望了。 所幸的是,此次手游版《实况足球》总算给人带来了眼前一亮的感觉,该游戏并没有像上述前辈那样敷衍了事,整体画质虽然不可能达到主机版FOX引擎亦真亦幻的表现力,但起码做到了不会让球迷玩家有此前恍如隔世的断崖体验,比如球员建模有着不错的还原度,球衣、草皮、光照等细节处的质感也保证游戏始终可以在“虚拟真实”而不是“逗你玩”的环境中流畅运行。 尤其可圈可点的是游戏音乐和声效部分,前者为玩家准备了悦耳动听的流行曲目歌单;后者则是请到了本土的人气解说,用普通话和粤语分别满足不同玩家的收听习惯,当再次听到王涛老师那熟悉的声音时,仿佛又重现了当年在PC上玩《实况足球中文版》的感动。 手游版《实况足球》为玩家提供了两种既相互独立又能够满足几乎所有人触摸屏使用习惯的操作方式。 第一种是传统的虚拟按键。为保持更好的传球视野,游戏取消了左侧方向键,玩家只需参考队员脚下光标的指向就可以顺利完成自由移动,而地面传球、射门等动作指令则和专门的加速和直传球按键一起按部就班用半透明按键标注在屏幕右下方,射门依然是玩家熟悉的方向+力度槽确认,高空球只要轻划右侧屏幕即可完成。 第二种则是本作为了改善玩家操作体验而新加入的滑屏操作,进入游戏后会有一整套视频教学为玩家示范如何在没有虚拟按键提示的情况下,仅用点击和滑动就能完整大部分技术动作,玩家只需稍加练习就能迅速掌握并用于实战。 对于手机暂时达不到的精密操作部分并没有被废除,而是以人球结合的一系列连贯动作和AI自动执行跑位来予以实现,客观来说,这种半自动的方式比起掌机上面因为蹩脚操作方式造成的徒有其表来的更为实际。 除了游戏本身依靠着系列传统因此素质过关以外,手游版《实况足球》最大的优势无疑在于我国本土运营团队操刀的实时联机对战功能,玩家在游戏界面中可以方便快捷的匹配到其他玩家,来一场说踢就踢的实况比赛。足球游戏向来对于网络质量有着较高的要求,《实况足球》在这一点上基本做到了没有延时或者掉线发生,无论WIFI还是4G网络都能流畅进行比赛。 比较美中不足的是游戏暂时没有快捷换人选项,对战时必须暂停比赛直到一方在规定时间内完成阵容调整后才能继续比赛。 为了加快比赛节奏,在触屏操作中保证游戏爽快感,手游版《实况足球》稍微弱化了AI的防守积极性,近年来主机版中铜墙铁壁的GK也暂时收了神通,形成了鼓励积极进攻的游戏思路,这样就让比分落后一方的玩家可以有很大机会逆转比赛,而不会出现那种进一球死守三分钟带走比赛的憋屈玩法。 总的来说,相比于稍作妥协的操作环节,本作在对战体验方面满足了球迷玩家随时随兴的热情,加上《实况足球》多年积累的群众基础保证了玩家们的上手熟练度。 在手游版《实况足球》中,玩家的游戏进度将围绕类似大师联赛的模式展开,在选定你的球队之后(允许创建多支球队),从“奥斯多派多”,“美能达”起步,通过比赛积累资源,提升球员能力值,一步步组建起自己的银河战队。 和主机版一样,玩家需要在教练任用,经纪人技能安排等方面做出选择,转会市场上的球员依然以抽取和交易两种方式取得,或者去拍卖市场碰碰运气。 游戏中的“球队精神”系统类似于平衡调整,避免了砸钱堆积数值的情况出现,玩家需要合理运用手中的资源,软硬结合,在操作技术渐渐提升的基础上一点点扩充球队实力,这种环保玩法保证了大多数玩家的参与度,即便是那些单纯喜欢经营球队,不太愿意亲自操控的玩家,也可以用教练模式下的自动比赛体验足球经理的乐趣,这也是很多玩家在掌机版《实况足球》中最热衷的部分。 本次《实况足球》手游由主机版原版制作团队打造,搭配上网易游戏的宣发实力可谓强强联合。目前本作在全球累积下载量已突破九千万,此次上架国服,是否又将在足球游戏领域掀起新的风潮,确实令人期待。...
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